L’interpellation vidéoludique : idéologie et conscience critique à partir du jeu Celeste

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Dans cet article, nous chercherons à mieux comprendre la place de l’idéologie dans les jeux vidéo du point vue rapport qu’elle entretient avec joueur·ses. Pour ce faire, appuierons un premier temps sur théorie établie par Louis Althusser pour penser comme des appareils idéologiques qui interpellent joueur·ses assujetti·es univers ludiques au sein desquels ils·elles sont appelé·es prendre place. Par suite, servirons analyses Jean-Jacques Lecercle a proposé une actualisation importante thèses d’Althusser et son concept d’interpellation. Nous ensuite spécificités d’une interpellation vidéoludique ne soit pas seulement assujettissante, mais aussi capacitante, car susceptible d’opérer passage fausse conscience critique. terminerons alors notre article présentation analyse jeu Celeste.

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ژورنال

عنوان ژورنال: Sciences du jeu

سال: 2023

ISSN: ['2269-2657']

DOI: https://doi.org/10.4000/sdj.5297